رياضات

كيف يتم تسجيل كرة الريشة؟

كيف يتم تسجيل كرة الريشة؟



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

تحتاج إلى 21 نقطة لتفوز بلعبة الريشة.

كوكب المشتري / Goodshoot / غيتي صور

إذا كنت قد لعبت لعبة كرة الريشة في الحديقة الأمامية ، أو في منزل أحد الجيران ، فربما تكون قد أنشأت ملعبًا مؤقتًا ومنحت نقاطًا ببساطة عندما لم يتمكن خصمك من العودة. إذا كنت مهتمًا بلعب كرة الريشة التنافسية ، ومع ذلك ، تعلم قواعد التسجيل الرسمية حتى تتمكن من جمع النقاط لنفسك أو لفريقك.

تسجيل النقاط

يمكن أن يسجل الخادم أو جهاز الاستقبال نقطة من خلال الفوز في تجمع ، وفقًا لقوانين كرة الريشة كما حددها الاتحاد العالمي للريشة. تربح نقطة إذا اصطدمت برصاصة سقطت داخل ملعب خصمك ، والتي تتضمن الخطوط الخارجية. إذا اصطدمت الكرة بالشباك ، ثم سقطت على ملعب خصمك ، فستفوز في المسيرة وتحقق نقطة.

فوالق

تكسب نقطة كلما ارتكب خصمك خطأ. تحدث العيوب الأكثر شيوعًا عندما يضرب اللاعب المكوك داخل الشبكة أو أسفلها أو يضرب كرة مرتدة خارج ملعب الخصم. ستحصل أيضًا على نقطة إذا كان خصمك يلمس المكوك مرتين قبل أن يضربه عبر الشبكة ؛ يلمس الشبكة بمضرب. يضرب كرة تلامس حائطًا أو سقفًا حول الملعب ؛ يعلق المكوك في مضربه ؛ أو يعوق الخصم. في الزوجي ، يرتكب الفريق أيضًا خطأ إذا كان يعمل خارج الملعب أو من الملعب الخاطئ ، أو إذا لامس أحد اللاعبين زميله في الفريق.

نظام التسجيل القياسي

في مباراة تنس الريشة التنافسية القياسية المكونة من ثلاث مباريات ، يفوز في المباراة أول فرد أو فريق يفوز بمباراتين. أول لاعب أو فريق يسجل 21 نقطة ، بهامش لا يقل عن نقطتين ، يفوز باللعبة. إذا كانت النتيجة مرتبطة من 20 إلى 20 عامًا ، فسيواصل المنافسون اللعب حتى يتقدم فريق من نقطتين ، أو حتى تصل النتيجة إلى 29-29 ، في الوقت الذي تفوز فيه النقطة التالية باللعبة.

نظم التهديف البديلة

خلال الجزء الأكبر من تاريخ كرة الريشة ، فاز الفريق الأول في المباريات ليحرز 15 نقطة. إذا وصلت المباراة إلى 13-13 ، فإن اللاعب الذي سجل النقطة الثالثة عشرة كان لديه خيار تحديد اللعبة بـ 5 نقاط. في الواقع ، ستعود النتيجة إلى 0-0 وأول لاعب يسجل 5 نقاط سيفوز باللعبة. إذا لم تكن المباراة محددة ، ولكنها وصلت إلى 14-14 ، فإن أول لاعب يسجل النقطة 14 يمكنه ضبط اللعبة على 3 نقاط. إذا كانت اللعبة لا تزال غير مضبوطة ، فستقرر النقطة التالية اللعبة.

في عام 2002 ، استخدمت كرة الريشة الدولية لفترة وجيزة نظام تسجيل 5 × 7. لعبت الألعاب إلى 7 نقاط وكانت المباريات من بين أفضل خمس مباريات. إذا وصلت درجة اللعبة إلى 6-6 ، قرر اللاعب الذي سجل النقطة السادسة أولاً ما إذا كان يجب اللعب إلى 7 أو 8 نقاط. في كلا النظامين 15 نقطة و 5 × 7 ، فقط الخادم أو الفريق العامل يمكنه تسجيل نقاط. عندما خسر الخادم مسيرة ، حصل الخصم على الخدمة.


شاهد الفيديو: تحت الاضواء - اعرف لعبتك . الريشة الطائرة (أغسطس 2022).